L'envoyer :

Entraîne-toi à voir les chiffres qui se cachent parmi les objets...

Comment jouer :

Trouve tous les chiffres et cliques dessus avant la fin du compte à rebours. Fais un double clic pour allumer et éteindre la fonction de loupe. 10 secondes en moins pour chaque mauvais clic.


 

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