L'envoyer :

Les Silverwings ont été capturés. Mais personne ne peut garder un Silverwings en captivité !

Comment jouer :

Flèches directionnelles = voler
Barre d’espace = utiliser l’écho

Localise tous les 7 points de contrôle dont tu as besoin pour sortir de la tour de l’horloge puis rends-toi sur la flèche de la cathédrale sans que les pigeons t’attrapent. Tu n’as que 3 vies pour y arriver.
Utilise l’écholocation pour trouver des power-ups de santé, des vies supplémentaires et pour immobiliser les pigeons, mais utilise-les avec parcimonie, car cela coûte de l’énergie.

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